Unity 引擎的源码可供查阅,提供深入了解其架构、运作方式和实现细节的机会。
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Cocos Creator引擎源码,面向中高级开发者,提供完善的API接口。
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NetUML.DataEngine数据引擎支持多数据库,数据访问引擎采用配置方式,类似ibatis.net底层原理,支持多数据库连接方式。将来可支持数据库读写分离,读写分离配置采用MVC路由机制。
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V8 引擎的设计目标就是让 JavaScript 跑得快,不管是在 Chrome 里,还是其他地方,比如 Node.js。它可不是普通的引擎哦,V8 通过即时编译(JIT)技术,将代码转化为机器码,执行时超级高效。它的垃圾回收机制也挺的,通过分代策略来管理内存,保证回收过程不影响主线程的执行。而且,
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这份文档深入探讨了 HGE 引擎的核心概念和 API,并结合源代码进行详细分析,帮助初学者理解 HGE 引擎的运作机制,并为游戏开发奠定基础。
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