OpenGL 透视变换详解
函数作用: 创建对称投影视图矩阵,并与当前矩阵相乘。参数:- fovy:yz平面上视野角度([0.0, 180.0])- aspect:宽高比- near:视点与近裁剪面的距离(正值)- far:视点与远裁剪面的距离(正值)
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