投影仪阴影投影技术研究与应用 投影仪阴影投影技术是一种常用的实时阴影实现方式,其基本原理是通过摄像机将需要显示阴影的物体渲染到一张渲染纹理(RT)上,记录下物体的颜色值(可设置为自定义颜色),并将RT关联到投影仪组件的材质上;然后通过投影仪组件将需要接收阴影的物体以投影仪组件的材质再渲染一遍来实现
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戴尔控制一个小型实用程序,可让您通过以太网控制戴尔投影仪。仅使用Dell s500wi和Dell s300wi投影仪进行了测试,但应适用于任何具有Crestron UI的戴尔投影仪。用法var DelLProjector = require("./dellproj"); // R
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放在物体上的GyroController.cs,就是个挺省心的陀螺仪控制脚本。不用你去自己采集数据,挂上就能用,方向变化自动同步。适合那种想快速做点AR小交互、移动设备响应的项目,挺方便的。 陀螺仪的数值会直接作用在transform.rotation上,响应也快,代码也简单,里面就是把Input.
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在 Unity 中,可以使用手机陀螺仪数据控制游戏对象的移动,这非常适合开发重力感应类游戏。需要注意的是,使用此方法需要锁定摄像机与脚本挂载对象的距离,并且参数需要根据横屏或竖屏模式进行调整。
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本科时编写的VB语言的函数模块,只需要调用函数名并传递参数即可。
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透视投影取景范围为截头锥体,投影至锥体顶点。glFrustum命令定义截头锥体,可不对称。
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