Unity 里的 Json 要说靠谱的,还是得靠 JsonNet。这个插件,是 Json.NET 专门适配 Unity 的版本,JSON 超方便。不管你是要存玩家数据、配置文件,还是跟服务器交互,都挺顺手的。导入也简单,序列化、反序列化方法清晰易用,支持字典、数组、自定义类,响应也快,代码也清爽。尤
Unity3D 0 次浏览
低版本 SWF 的高版本适配,一直是 AS3 里挺烦人的事,是你手头还有些旧项目资源,直接用 Loader 加载,常常就出问题。ForcibleLoader.as就是专门搞定这茬事的,能把version 9以下的 SWF“伪装”成高版本,让 AS3 环境更顺畅地读进去。 它用的思路也蛮巧,先把 SW
Actionscript 0 次浏览
在 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Device 文件夹下进行操作,即可无需升级Xcode适配iOS 11.1版本。
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Android 5.0 的动画特性真的是提升用户体验的一大亮点,是 Material Design 的动画效果。不过,如果你还要兼顾到 4.x 系统上的兼容性,那就得动点脑筋了。这里有几个办法,能够让你的动画在低版本系统上也能跑得飞起。 ,补间动画(Tween Animation)是 Android
Android 0 次浏览
微软压缩版引用地址: 官网jquery压缩版引用地址: 下载后更改文件名,匹配引用连接名称适配3.6.0版本jquery-3.6.0.min.js jquery-3.6.0.min.js建议网络环境不好或者无网络情况下使用初学源码加载程序员编程前端脚本文件压缩包Jquery
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HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
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屏幕适配是移动开发中的一大难题,尤其是在 Android 和 iOS 平台上。各种设备,屏幕尺寸、分辨率差异那么大,如何保证用户体验的一致性呢?这篇 demo 就不错,重点了屏幕适配的关键知识点,帮你理解如何在不同设备上流畅一致的界面。比如 Android 中的dp、sp,iOS 的Auto Lay
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