MFC子类化和双缓冲技术相结合,可有效消除图形刷新过程中的闪烁问题。子类化使程序能够截取窗口消息并对其进行处理,而双缓冲机制则提供了一个后台缓冲区,用以存储新绘制的图形内容,进而避免了刷新过程中的内容闪烁。通过应用此方法,可大幅提升用户界面响应速度,改善图形显示质量。
C++ 19 次浏览
Node-Mapnik-Bench是一套用于评估Node Mapnik不同版本渲染性能的脚本工具。通过安装必要的依赖和相关模块,您可以轻松设置环境,并快速进行基准测试。只需克隆存储库、安装依赖、选择要测试的Mapnik版本并运行相应脚本,便可完成测试。
Nodejs 19 次浏览
为 UIImageView 设置圆角是常见的需求,但如果不好,尤其是在图片多的情况下,影响性能。ZHCornerRadius是一个实用的库,可以高效地设置圆角,避免离屏渲染,从而保证流畅的用户体验。你只需要一行代码imageView.zh_cornerRadius = XXX,就能轻松设置图片的圆角
Swift 0 次浏览
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance 视频教程提供提升 Unity 性能的技巧。
Unity3D 30 次浏览
Unity 性能提升指南 Unity 引擎为开发者提供了强大的功能来构建令人惊叹的 3D 体验,但要确保流畅的性能,需要进行细致的优化。以下是一些关键的 Unity 性能优化技术: CPU 性能优化: 减少 Draw Calls: 合并网格,使用纹理图集,避免过度使用动态批处理。 优化脚本:
Unity3D 27 次浏览
提供了优化DNS网络的源码,针对请求错误率与时长进行了改进。配置项完善,可根据业务需求调整超时时间与服务器选择。接入简便,仅需一行代码即可。经过线上验证,性能稳定,显著提升网络请求效率。
Android 24 次浏览
主要介绍了如何使用JAVAspring的缓存框架来提升性能,包括缓存的类型、策略、注解、失效、更新等内容,以及一些配置文件和注解的用法。适合有一定JAVAspring基础的开发者,可以帮助他们更好地理解JAVAspring缓存框架的概念、原理和作用,并通过优化缓存策略来提高系统的性能表现。
Typescript 17 次浏览
通过深入剖析Android性能提升机制,有助于开发者优化应用性能,提高用户体验。
Android 30 次浏览
gradle-6.5版本引入一项实验性功能:文件系统监视,它可以大幅度缩减构建时间,尤其在增量构建场景下效果显著。此外,该版本还包含其他改进,例如版本排序优化、新增示例以及修复多个bug。安全性方面,此版本修复了一个与构建签名相关的关键漏洞。
Android 27 次浏览