在Unity3D开发过程中,软件崩溃是一个常见的问题。为了解决这个问题,我们可以编写C#脚本来监测Unity3D的崩溃,并在崩溃时自动重启。这种方法可以有效地提高开发效率,减少开发者手动干预的需要。 要实现Unity3D崩溃监测,我们可以使用C#的异常处理机制来捕获程序中可能出现的异常。一旦捕获到异
Unity3D 21 次浏览
LogFilePurger: ----- //清除Purges all files in a folder than X days. This was written to keep log folders from growing too large, specifically cruise co
C# 25 次浏览
使用项目模板 Create React App 搭建一个项目。 可用的脚本位于项目目录中,可以执行以下命令: npm start 在开发模式下运行应用程序。在浏览器中打开以查看。编辑后,页面将重新加载。控制台中还会显示任何棉绒错误。 npm test 以交互式监视模式启动测试运行程序。有关更
Webpack 23 次浏览
有回溯的崩溃报告需要被符号化了才可以分析。符号化(symbolication)成人们可读的函数名称和行号来取代内存地址。如果你通过Xcode的设备窗口来获取设备的崩溃日志,它们将在几秒钟后自动被符号化。否则,你将需要自己将崩溃日志符号化,通过自己导入崩溃文件到Xcode设备窗口。看到符号化(symb
IOS 18 次浏览
添加Activity管理栈,实现崩溃完整退出,重启,亲测两种常见崩溃可用.代码注释全面,相比Service的要更方便.基于Android公共API开发
Android 20 次浏览
基于DSP和OpenCV,采用特征匹配和轨迹聚类技术,开发了一种车辆跟踪算法,用于智能相机。该算法实现了车辆的准确跟踪,并提供了代码和相关文献。
C++ 26 次浏览
这是一个非常简洁的鼠标监测程序,使用VC编写,帮助那些正在学习MFC的用户。
C++ 22 次浏览
spytool,可监视exe Ths little contraption is an adaptation of a keyhole spy tool Real spies used it in the past to look through keyholes
Delphi 19 次浏览
在 Android 应用开发中,未捕获的异常会导致程序崩溃(Crash),严重影响用户体验。为了提高应用的稳定性和健壮性,开发者需要实现有效的崩溃异常捕获机制。 崩溃异常捕获机制的核心目标是捕获应用运行时产生的未捕获异常,并进行必要的处理。捕获异常后,可以将相关信息记录到本地文件或上传至服务器,以便
Android 21 次浏览