hamroKhata 的服务器端逻辑还挺有意思的,主要了多人账目共享时的计算问题,尤其适合做室友记账那种场景。整个审计流程比较清晰,谁付了钱,谁应该补上,全靠一个小巧的算法搞定,逻辑也不绕。 hamroKhata 的服务器端代码结构蛮规整的,核心是个分账算法:先按人数平均分账,再按付款人记录算谁该补
Typescript 0 次浏览
这是一个使用 React App 构建的入门项目,它通过引导程序完成。该项目提供了在项目目录中可用的脚本: yarn start:在开发模式下运行应用程序,并在浏览器中打开它。每次进行编辑时,页面将重新加载,并在控制台中显示任何错误。 yarn test:启动一个交互式监视器模式下的测试运行
Webpack 33 次浏览
通过与多个用户连接到 Node.js 服务器,可在任何网页上进行协同绘制。 安装: 运行 npm install 复制 config.sample.js 到 config.js 并修改变量 构建: 运行 gulp 缩小的文件位于 build 目录中。
Nodejs 22 次浏览
该多人共享博客系统基于前后端分离(CSR)模式构建,集成React全家桶、Ant Design、Koa2及Mongodb等技术栈。无需等待白屏加载,用户体验流畅。利用webpack的splitchunks优化,首屏加载速度显著提升。系统功能丰富,支持用户登录/注册、文章发表(含Markdown语法)
Webpack 27 次浏览
FMS 的多人聊天项目,蛮有老味道的 Flash 实战案例。用ActionScript 3搭配Flash Media Server,实现了一个支持文本、音频、甚至视频通话的实时聊天系统。你打开Main.as就能看到主逻辑,包括连接 FMS、身份验证、聊天室创建等,逻辑挺清晰,扩展也方便。 Publi
Actionscript 0 次浏览
Unity为多人联机游戏开发推出的MLAPI【NetCode】迎来PRE-9预览版本。
Unity3D 20 次浏览
多人在线聊天系统是一种基于即时通信技术的网络应用,它允许用户实时地进行文字、语音甚至视频交流。在本文中,我们将深入探讨如何使用Node.js构建一个这样的系统,并重点关注socket.io库,它是实现此类功能的关键技术。 Node.js是基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,因其
HTML5 15 次浏览
库名: node.js / npm socket.io 用途: 多人坦克游戏聊天 安装: npm install 启动: npm start (启动服务器)
Nodejs 22 次浏览
多人斗地主.zip 是一个棒的资源包,专为 Unity3D 游戏开发者设计,适合想要开发多人斗地主游戏的小伙伴。包内不仅有视频教学,还有各类素材,比如音效、图像和 3D 模型等,简直是学习和实战的好帮手。教程内容从基础到进阶都有涉及,你快速掌握 Unity3D 的操作,尤其是网络编程和多人游戏的开发
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