Unity加载Excel表格,并在内部实时生成表格Unity加载Xml格式代码Unity加载Json格式代码Unity加载Ab包的几种方式,LoadFrommemory,LoadFromFile,WWW加载,以及异步加载
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Unity在运行时加载资源是提升游戏灵活性的一个重要策略。在某些情况下,使某个资源在项目中可用而不将其直接加载到场景中非常实用。例如,可能有一个角色或其他对象可以出现在游戏的任何场景中,但只会偶尔使用(例如隐藏功能、错误信息或高分提醒)。此外,动态加载的资源甚至可以来自单独的文件或URL,以减少初始
C# 15 次浏览
AssetBundle框架是Unity引擎中一个重要的资源管理工具,它允许开发者高效地管理和加载游戏或应用程序中的资源。AssetBundle框架的核心概念在于将游戏资产(如模型、纹理、音频、动画等)打包成独立的文件,以便在运行时按需加载,减少初始加载时间,并优化内存使用。"AssetBundleF
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Unity Scroll View组件提供强大功能,可实现列表无线循环滚动,物体动画化,以及自动停靠等特性。通过灵活调整参数与动画效果,轻松定制个人所需的UI展示方式。这一组件,以其复杂而灵活的动画表现,成为开发者快速打造富有吸引力的UI滑动列表的得力助手。
Unity3D 23 次浏览
此资源提供了一个Android加载未安装APK资源的源代码,易于理解。包括加载drawable和asset目录下的图片资源以及strings.xml中的字符串资源。
Android 18 次浏览
判断本地是否有图片,若无则创建,然后保存加载。
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Android 的各种加载动画资源,算是我用过里比较全也比较实用的一套了。里面不光有基本的进度条,还有一些自定义得精致的小动画,旋转的、缩放的、组合的都有,效果挺炫。平时你要给 App 加个“加载中”的反馈,这些动画直接拿来用就挺方便的,样式也比较现代,不土。常见的三类动画都有:进度条、无限循环、自
Android 0 次浏览
SWFLoader 的源码,主要用来搞定 Flash 里图片加载的问题。做法其实挺老派的——先把图片塞进 Flash,打成 SWF 包,再用这个类去读。适合那种项目里非得用到 Flash 资源的时候,比如 Flash 地图、互动相册、序列帧动画啥的。用起来也不麻烦,逻辑简单,扩展性也还行。 这个类的
Actionscript 0 次浏览
Webpack 的文本资源加载器,用于处理和打包文件,例如 .txt、.html、.csv 等。
Webpack 19 次浏览
在Unity中,异步加载场景是实现无缝切换场景的关键技术。这种方法不仅提高了用户体验,也有效避免了界面卡顿。在实际应用中,我们可以利用MaskPanel脚本实现加载进度的实时更新和加载动画的展示。 MaskPanel脚本作为单例存在于场景中,包含了滑动条、加载进度文本和加载动画图片等字段。滑动条用于
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