使用协程功能,可使物体移动到指定位置,并通过协程返回初始位置。此功能适用于循环动作的播放。
Unity3D 29 次浏览
Kotlin 的协程挺好用,尤其是在做异步编程时,能让代码变得简洁清晰,像是为开发者量身定制的一样。它的最大特点就是能让你挂起一个任务恢复,别看它轻巧,能帮你避免 UI 线程阻塞。举个例子,你在做 Android 开发时,需要发起网络求或者做其他耗时操作,协程可以轻松应对,不会卡顿 UI。就像这个示
Kotlin 0 次浏览
最近研究了一下Kotlin的协程,感觉相当不错,写了一篇文章做个总结,以下是有关Kotlin协程的相关资料,通过详细的示例代码进行了介绍,需要的朋友可以参考,一起来学习吧
Kotlin 21 次浏览
Kotlin 协程程序库提供了一种轻量级、高性能的方式来编写并发代码,使用起来简单,可帮助你简化多线程任务的开发。
Kotlin 19 次浏览
复刻一个早期版本的全局延迟脚本,其核心机制是利用协程实现延迟执行功能。
Unity3D 20 次浏览
Kotlin 的 MCCoroutine 扩展,能让你在写 Spigot 或 Paper 插件时直接用协程来异步任务,代码清爽不少。像监听事件、操作玩家数据这些事,用协程起来不光写得少,逻辑也更清晰。之前要配合各种回调、线程,现在一句方法就能搞定,响应也快。 MCCoroutine的优势在于跟 Ko
Kotlin 0 次浏览
Corbind 的 Kotlin 协程绑定,挺适合懒人用的。UI 事件一多,异步操作又杂,回调嵌套一不小心就能绕晕自己。用 Corbind,把 UI 事件直接写成协程,像写同步代码一样简单,逻辑清晰,维护轻松。 按钮的点击、滑动事件这些,都能一行代码搞定。比如你监听个按钮点击,发起个网络求,只用写个
Kotlin 0 次浏览
在Android开发领域,Kotlin+MVVM+Retrofit+协程+ViewBinding+EventBus的组合已经成为现代应用架构的主流选择。这套技术栈为开发者提供了高效、可维护且响应式的编程体验。Kotlin是一种由JetBrains开发的静态类型编程语言,与Java兼容,但提供更简洁的
Kotlin 16 次浏览
Kotlinx.coroutines是Kotlin的协程库,它提供了一种更直观和高效的方式来处理异步编程。core —— 跨所有平台的通用协程:启动和异步协程构建器返回Job和Deferred轻量级future,并提供取消支持; Dispatchers 对象,带有Android/Swing/Java
Kotlin 0 次浏览