在场景剔除过程中,可见序列集的计算是关键步骤。通过有效的算法,我们可以快速判断哪些对象在视野内,从而优化渲染性能。
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文件分流。(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(The trials and tribulations of Blender & Skeletal Meshes)(https://forums.unrealengine.com/developm
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iconsfont,设计
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Runtime Editor 是一套脚本,可帮助您实现运行时场景/关卡编辑器。包分为几个部分,可以一起或独立使用:RTEditor、RTHandles、RTSaveLoad、UIControls。 功能: 位置、旋转、缩放手柄 框选、选择小工具 场景小工具、网格 碰撞器、灯光、音频组件小工具 全局
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在这个Unity3D卡通童话风格场景项目中,开发者创建了一个充满童趣和想象力的游戏环境,适合儿童游戏或故事叙述的应用背景。该场景经过基本功能测试,尽管有个别函数过时,但可通过Unity的错误提示进行修改。以下是关键技术点: 美术资源:模型、纹理、动画等元素需符合童话主题,色彩鲜艳。 光照与阴影:利
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这份指南详细介绍了如何设计各种配件,以便快速解决设计过程中的各种问题。无论是功能性还是美观性,都可以从中获得帮助。
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四人帮设计模式,英文版。喜欢英文版的同志们可以参阅这本书
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