实现从UI拖动物体生成到3D场景中,代码实现简单,但关键在于思考。优秀的程序员不仅技术过硬,更要善于思考。
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VR 场景里的 UI 穿透问题,真是让人头疼。unityVR 场景 UI 穿透 demo就比较实用,场景里有现成例子,基于 Unity 2017.3,直接跑起来看看效果,还挺直观的。 UI 被 3D 模型挡住的问题,做过 VR 的都懂,尤其是那种固定在 Canvas 上的菜单,玩家头一歪就被模型遮住
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GameFramework是一款广泛应用于游戏开发的框架,它提供了一套完整的解决方案来管理游戏的场景切换、用户界面(UI)以及事件处理。在这个“GameFramework场景切换、UI、事件样例”项目中,我们将深入探讨这些核心功能。场景切换在游戏开发中至关重要。在Unity3D中,场景通常代表游戏的
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RealityUI 是一个为 Swift 开发者设计的开源包,挺适合用来在 AR 或 VR 场景中集成 UI 元素。你知道,RealityKit 里做 UI 其实蛮麻烦的,尤其是传统的 2D 元素像按钮、滑块啥的。RealityUI 让这一切变得简单,它可以轻松地将这些 UI 组件投射到 3D 空间
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CocosBuilder2.1是一款专为Cocos2d-x游戏引擎开发的UI设计和场景构建工具。该工具简化了游戏界面的创建和管理过程,使非编程背景的设计人员也能参与开发。相较于前一版本,CocosBuilder2.1在用户体验和功能效率上进行了改进。其主要功能包括:1. **可视化编辑器**:提供直
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模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如:
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unity场景素材,场景风格卡通,值得收藏。
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该场景包含超过 150 种新网格,其中包括:- 7 种植物,每种植物有 4 个生长阶段- 8 种蔬菜- 39 种高架床和棚架- 9 种模块化温室元素- 20 种用于高架床/温室的场景装饰- 72 种道具
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