react导航组件,pc端通用组件,更改部分代码可以左丞相影视
HTML5 20 次浏览
通用ViewHolder,顾名思义,就是一种可以适应多种数据类型的ViewHolder。在 Android 开发中,使用ViewHolder模式,能大幅提升ListView、RecyclerView等滚动视图的性能,尤其是在数据量较大的时候,避免了频繁的findViewById(),有效减少内存消耗
Android 0 次浏览
Unity 的弹窗功能里,MessageBox.unitypackage算是挺省事的一个。基于UGUI做的通用提示弹出框,调用超简单,一个函数就能搞定,甚至连脚本都不用你挂,适合那种想快速搞定弹窗的项目。 你平时是不是也遇到那种情况:一个操作出错了,或者要给用户个确认提示,还得新建个Canvas,拉
Unity3D 0 次浏览
VB 写的现成 OCX 界面,直接拿来套用,省时省力,挺适合不想折腾 UI 的场景。界面样式也比较通用,不管你是做外挂面板,还是搞点小工具,都能用得上。响应也快,代码也简单,蛮适合初学者练手或者老手快速上手的。 界面的控件都封装好了,用起来顺手,像你只要注册好OCX文件,VB 里一拖一摆,分分钟出个
VB 0 次浏览
Windows 通用控件是每个 Windows 开发者都会接触到的工具,它们是由 Windows API 的一组标准 UI 元素。常见的控件包括按钮、复选框、列表框、滚动条等等。通过这些控件,开发者可以快速创建出符合用户预期的交互界面,省去了从头开始设计 UI 的麻烦。使用 WinAPI 函数,比如
C++ 0 次浏览
在 Unity 3D 开发中,经常需要使用临时弹窗,而为每个弹窗都创建独立的脚本和界面显得繁琐。通用弹窗组件应运而生,它可以被反复调用,实现灵活的弹窗功能。该组件依赖 DOTween 插件,利用其提供的动画功能,使弹窗展示更加生动。
Unity3D 20 次浏览
封装一个提示选择框,其实就是把常见的确认框封装成一个可以复用的组件。你可以轻松自定义它的提示信息和执行的操作。这个小组件不仅能提升用户体验,也能让你的代码更清晰,减少重复工作。通过封装,用户点击“取消”时可以关闭框,点击“确定”时可以执行自定义函数。嗯,其实不管是在 React、Vue,还是 Jav
HTML5 0 次浏览
Flex4 的分页通用组件,适合你在做列表展示、数据浏览时用上。核心逻辑就是让数据一页页地看,不卡顿,用户体验还不错。支持分页和单页切换,比如你想一口气看完所有数据,也能切。总页数、当前页码、记录范围这些该有的都有,交互也清晰。还贴心地让你设定每页多少条数据,算是比较灵活了。组件结构挺清晰,Pagi
Actionscript 0 次浏览
一个数据库通用访问组件,支持访问MSSQL,MYSQL,ORACAL,ACCESS等数据库,当然,还有ASP.NET常用的一些公共类库,很有价值的。
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