这是一个用于javaswing界面风格切换的包,包含了22种皮肤和69种主题。它可以让你在应用程序中实现界面美化。
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适用于 Unity 2018 及以上版本的 Substance Unity API 文档,提供详细的技术信息和开发指南。
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几百个 Substance 的 Unity 材质球资源包,素材丰富、细节拉满,还支持动态参数调整。导入插件后就能直接在编辑器里预览和调节,开发效率提升不少,适合做写实场景或者 PBR 项目的朋友。
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Substance Designer 2018破解版是一款强大易用的纹理制作软件。它采用节点式操作,可以创建各种材质文件和位图纹理。无论你是想为模型添加质感,还是烘焙法线、位移、曲率等模型信息,它都能轻松胜任。软件内置了丰富的工具、材质和程序化效果库,让你在一个完全非破坏性的流程中实现目标。
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客户一句“简陋”,我赶紧找了点料子救场,结果就翻出了这个挺惊艳的皮肤库——Substance。Java 桌面程序加上它,立马有了高级感,水印都能配,效果不输 Web 那边的 UI。皮肤的可配置性还挺不错,除了默认样式,还支持各种主题切换,喜欢暗黑、渐变风的你,估计会挑花眼。更妙的是,不用动太多代码,
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阐述了Substance Painter与Unity Standard Shader之间渲染同步的流程。实验环境基于Substance Painter 9.0.0和Unity 2019.4.40版本,采用的工作流为金属工作流。
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在Substance Painter中制作一个生锈磨损的枪需要经过以下几个步骤: 模型准备:导入您的枪模型到Substance Painter中,确保模型的UV展开没有问题。 基础材质设置:为模型添加基础的金属材质,然后设置相应的粗糙度和金属度。 添加生锈效果:使用锈迹刷子或锈迹纹理来模
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