C#的泛型机制算是挺早引入的,早在 2.0 就有了,跟 Java 那一套泛型思路有点像,但性能表现上更靠谱些。以前用Object搞通用结构,写是能写,就是到处装箱拆箱,效率堪忧。泛型一上来,类型安全有了,效率也提上来了,尤其像List、Dictionary这些集合类,全靠它撑场子。 泛型方法也挺灵活
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template中,函数模板除了类型参数外,还可有非类型参数,如: template void g(T1 a){ T1 temp[esize]; ... } 调用时需显示指定模板参数,如: f();
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泛型方法挺有意思的,它允许你在方法内部声明类型参数,像是在方法里自己定制的泛型。这让你的代码可以更灵活,能够多种类型的数据,不像普通方法只能对特定类型的数据操作。定义格式也简单:在方法的声明中加上一个泛型列表,通常是在方法名和返回类型前面声明。比如你可以这样写:public void print(
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泛型编程与 STL,这本书挺适合深入理解 C++中泛型编程的精髓。它直接讲了泛型编程的核心思想,比如 concepts、modeling、refinement,并通过 STL 的实际应用展示了这些理论是怎么在代码中落地的。你能看到它如何通过iterators、containers和function
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泛型是一种能够向类型中添加类型参数的能力,也称作参数化的类型或参数多态性。
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算法的数学底子的书不多,这本《Elements of Programming》算是蛮硬核的那类,但讲得还挺有味道的。它不教你写花哨的 UI,也不是刷题集锦,而是从数学角度看怎么写对、写稳、写久的程序,挺适合那种想“把编程这事整明白”的朋友。 偏 C++方向的程序员会觉得亲切,书里的代码就是用 C++
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C#泛型C#泛型
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C++ 提供了条件编译指令,允许开发者根据不同的条件选择性地编译代码块。这种机制在以下场景中尤为实用: 调试代码: 开发者可以使用条件编译在开发过程中嵌入调试信息,并在发布版本中将其排除。 平台差异: 针对不同的硬件架构或操作系统,可以使用条件编译来包含特定平台的代码。 定制功能: 通过条件
C++ 20 次浏览
探究C++模板的奥秘,领略泛型编程思想 泛型编程是一种编写独立于具体数据类型的代码的方法,而C++模板则是实现泛型编程的强大工具。通过深入学习模板,您可以编写更加灵活、可复用的代码,提高代码效率和可维护性。STL (标准模板库) 则是C++泛型编程的典范,其中包含了大量常用的数据结构和算法,例如向量
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