本教程展示如何使用OpenGL读取OBJ三维模型,并通过Arcball机制和键盘控制实现鼠标点击模型变换(放大、缩小、平移)。
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1.在Unity中制作好地形; 2.选中场景中的地形,点击Tools菜单下的地形导出即可; 3.导出的地形是obj格式。
Unity3D 21 次浏览
Three.js允许开发者轻松地载入OBJ格式的3D模型。通过Three.js的OBJLoader或GLTFLoader,你可以方便地加载并展示OBJ模型,为网页或应用增添生动的三维效果。
HTML5 22 次浏览
这是一个 OBJ 格式的 3D 足球模型文件,适用于 3D 编程的解析测试。
Actionscript 24 次浏览
添加附加依赖库,和模型图片资源,以及模型obj文件。使用opengl库3d呈现以及贴图。obj文件初步解析
C++ 18 次浏览
1.在QT平台上利用OpenGL加载并显示obj文件;2.利用鼠标实现场景的缩放、移动和旋转交互。具体实现可参考CSDN博文。整体框架简单清晰,适合初学者。使用QT的QOpenGLWidget类进行派生,重载鼠标事件,采用OpenGL可编程渲染模式,包含着色器程序编写、相机、渲染器、物体类抽象。同时
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利用灰度图生成地形并导出为OBJ模型,步骤如下: 创建地形: 在软件中创建一个新的地形对象。 导入灰度图: 在地形属性设置中,导入准备好的灰度图。图像的灰度值将直接映射到地形的高度信息。 导出OBJ模型: 选择 Terrain - Export To Obj 功能,指定保存路径并确认导出。
Unity3D 18 次浏览