SpringGraph弹簧布局组件 图形可视化里的弹簧布局,SpringGraph 的实现还挺灵活。它是个基于Flex的组件,特点就是能自动算节点间的力学关系,连线会自己找“舒服”的位置。看着就科技感,用来做关系图、社交网络图什么的,视觉效果还蛮不错的。 SpringGraph Flex Component本身的 API 不复杂,几个 Actionscript 0 次浏览 2025-06-22
3D隧道演示 【3D隧道演示】是一种利用计算机图形学技术将2D图像转化为3D视觉效果的程序。在Delphi这个强大的面向对象的编程环境中,开发者可以利用其内置的VCL(Visual Component Library)或FireMonkey(FMX)框架来实现3D图形的创建和处理。这个项目可能是一个动态的演示,让 Delphi 27 次浏览 2024-07-28
neo:仅用于学习弹簧靴 新仅用于学习弹簧靴一流技术栈:弹簧靴摇动Mybatis MySQL的前端技术栈React打字稿antd UI组件库axios http请求库mobx状态管理项目启动初步项目1、首先安装gradle,如果项目构建报错,请指定gradle版本为5.6.4 2、mysql版本8.0前端项目1、首先确保有n Typescript 18 次浏览 2024-08-07
弹簧振子AS3动画效果 弹簧振子的动画效果,用AS3实现起来其实还挺有意思的,模拟物理世界里的弹性运动,视觉反馈也蛮自然的,适合做那种带缓冲感的界面交互。 用的还是Actionscript 3,虽然现在主流不在它,但在一些老项目或者 Flash 类的展示页里,AS3 动画还真是少不了。像这种弹簧振子效果,核心就是控制物体受 Actionscript 0 次浏览 2025-06-30
基于OpenGL的隧道三维建模 基于OpenGL的隧道三维建模,OpenGL实际上是一种图形与硬件的接I=1,与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,OpenGL强大的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这种灵活性极大地节省了开发时间,提高了效率。 OpenGL独立于窗I=1系 C++ 18 次浏览 2024-07-31