Mesh Baker 的网格优化插件挺适合用在 3D 游戏开发中,是移动端。通过将多个小网格合并成一个大网格,它能有效减少Draw Call数量,从而提升游戏的运行效率。操作上也简单,导入 Unity 项目后,选择需要合并的网格,点击合并就好,合并后的网格还能保留原始材质和 UV 映射等属性,方便。
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Unity 项目里的性能优化,网格合并算是比较老生常谈但又有效的一招。想省 Draw Call、想让场景跑得顺,网格合并插件真的值得你花点时间研究下。Mesh Baker和Mesh Brush两个工具,我在几个中大型项目里都用过,效果还挺不错的。
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Create React App入门该项目是通过。可用脚本在项目目录中,可以运行: npm start在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看。如果进行编辑,页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test在交互式监视模式下启动测试运行程序。有关更多信息,请参见关于的部分。
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网格控件单元采用逐个填充方式,如日历控件根据每个单元格计算和分配日期。缺省网格单元绘制在 DrawCell 虚拟方法中进行。
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MIS 工具 v1.4 的万能过滤+智能网格宽度挺实用的,适合经常要搞表格展示的你。智能过滤不是用Filter属性那种传统方式,而是走OnFilterRecord事件,适配各种数据库,过滤速度也快了不少。 优化网格宽度的功能也挺贴心,字段太长太短的问题都能自动调整,省心多了。加上新版还引入了ColE
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通过 OnCalcWidth 和 OnCalcHeight 事件调整列宽和行高。示例:创建 OnCalcWidth 事件以增加列宽。
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package com.xyz.gridview; import java.util.HashMap;import java.util.Set;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.B
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