6.3函数内部实现的规则存在多样性,但我们可以在函数体的入口和出口处严格控制,以提高函数质量。【规则6-3-1】在函数入口处,应检查参数有效性,充分利用断言预防非法参数引起的错误。详见6.5节“使用断言”。
C 22 次浏览
命令按钮事件处理程序讲解步骤: 1.先演示例子:参考TG10-Source文件夹中的“按钮”用例。 2.提问:如何实现,应使用按钮的哪个事件?解题思路?引导: 1)onSubmit事件)比较两个框的值是否相等即可。 3.实现步骤: 1)使用DreamWeaver设计页面,如上图所示。 2)添加细边框
Javascript 20 次浏览
按钮升级版:1、添加参数支持按钮GameObject,触发按钮事件—onClickX;2、实现按下瞬间执行按钮事件—onClickDown;3、新增双击按钮事件—onDoubleClick。
Unity3D 30 次浏览
6.4 其它建议:- 建议6-4-1:函数应保持功能单一,避免设计多用途的函数。- 建议6-4-2:控制函数体规模,最好在50行代码以内。- 建议6-4-3:尽量避免带有记忆功能的函数,确保相同的输入始终产生相同的输出。带有记忆功能的函数行为可能不可预测,因为它的行为可能依赖于先前的状态。
C 18 次浏览
在wince环境中,可以实现各种多彩绚丽按钮,适用于UI设计,供新手和设计师参考。
C++ 21 次浏览
事件处理程序: Private Sub Command1_Click() 代码说明: 定义常量 PI。 声明变量 a 为双精度浮点数。 清除图形框 Picture1。 设置图形框背景色为白色。 设置图形框缩放模式为自定义。 设置自定义坐标系范围。 设置线条宽度。 绘制 X 轴和 Y 轴。 绘制 X
VB 28 次浏览
应用程序中常见的控件之一是滑动开关按钮,例如用于控制 Wi-Fi 开关。
Android 22 次浏览