ts-emitter 将 TypeScript AST 转换回 TypeScript,当前未维护,已弃用。保留原始源,仅更新已更改内容。
Typescript 22 次浏览
以 TypeScript 编写的原子 RSS 提要项发射器,欢迎通过 GitHub 参与贡献。
Typescript 23 次浏览
EventFlow将流控制优势添加到事件发射器,让您的应用更高效。通过创建新的EventFlow发射器或扩展现有的发射器,您可以轻松地使用连续回调异步运行事件处理程序。
Nodejs 24 次浏览
TypeScript ExtJS 发射器是 TypeScript 1.0.3 的一个分支,它以 ExtJS 理解的方式发出类代码。此编译器与 ExtJS 类系统兼容,使用 Ext.define(CLASSNAME, MEMBERS) 语法定义类,而非基于原型的代码。使用该编译器,需要一些 ExtJS
Typescript 15 次浏览
EventEmitter2是Node.js中的事件发射器模块,提供了比原生模块更好的性能和浏览器兼容性。它扩展了EventEmitter的功能,包括命名空间、通配符、监听时间(TTL)、promise和async功能支持等。通过Promise.all返回监听器结果,提供了订阅方法以及轻松删除订阅的功
Nodejs 23 次浏览
使用 Nest Emitter 模块,可以在 Nestjs 框架中使用强类型化的事件发射器。通过声明事件接口,可以将事件名称映射到其有效负载,从而获得更严格的 emit、on 等常用 EventEmitter API 版本。此外,它还兼容实现任何类型 EventEmitter 的情况。
Typescript 18 次浏览
使用粒子系统:1. 创建粒子系统:CCParticleSystemQuad::create("particle/blue_fire.plist")2. 设置粒子系统位置:pParticleSystem->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.
cocos2D 33 次浏览
《粒子效应编辑器详解——基于Cocos2d-x的创新实践》粒子系统在游戏开发中扮演着重要的角色,它可以创造出各种炫酷的视觉效果,如火焰、烟雾、水波、星光等。本文将围绕“粒子效应编辑器”展开,深入探讨其工作原理和在Cocos2d-x框架下的应用。一、粒子效应基础粒子效应是一种模拟大量微小对象(粒子)运
IOS 22 次浏览
ParticleCreator是一个可以导出.plist文件的粒子编辑器。
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