介绍TcpListener和TcpClient类的封装,实现Unity中简单且可扩展的网络通讯。 封装TcpListener为服务器监听客户端连接,同时支持多客户端并发连接。 客户端连接后,使用线程处理消息,服务器可持续监听更多客户端接入。 客户端也使用线程与服务器通讯,实现双向消息处理。
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