使用HTML5和Canvas API绘制小鸟原型,关键在于利用Context的线条绘制功能。在drawShape函数中,实现小鸟的具体描绘。之前的小鸟绑定于圆形shape,可通过shape的type属性确认。通过shape.GetUserData()获取绑定的自定义精灵类,再利用shape.m_po
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绘制小鸟原型绘制就改用Context来实现大多数都是线的方式来绘制,具体实现可以参考其它版本的原型绘制对于具体描绘一个实在的小鸟是要在drawShape中进行。由于之前的小鸟绑定在一个圆形的shape,从类型(shape.m_type)中是可以获得的(b2Shape.e_circleShape)通过
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绘制小鸟原型绘制就改用Context来实现大多数都是线的方式来绘制,具体实现可以参考其它版本的原型绘制对于具体描绘一个实在的小鸟是要在drawShape中进行。由于之前的小鸟绑定在一个圆形的shape,从类型(shape.m_type)中是可以获得的(b2Shape.e_circleShape)通过
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一个flash as2.0编写的小游戏,可以提供给需要的朋友参考
Actionscript 24 次浏览
本demo基于Canvas实现,采用Java语言开发后端,演示了微信小程序飞翔的小鸟游戏,适用于1221版本。
小程序 12 次浏览
《愤怒的小鸟》是一款全球受欢迎的休闲游戏,其源码分析对iOS开发者尤为重要。以下是关键知识点: 1. 游戏框架:可能使用Cocos2D或Unity,提供2D图形渲染和物理模拟。 2. 对象模型:每个角色如小鸟、猪等都是对象,包含属性和行为。 3. 碰撞检测与物理引擎:实现物理效果,配置物理世界与检测
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这是一个完整的愤怒的小鸟Unity工程,包含所有源代码和资源文件,可以直接在Unity引擎中打开并运行。
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