iOS 的直播开发里,GPUHaishinKit.swift是个还挺顺手的工具。它结合了GPUImage和HaishinKit,支持通过RTMP或HLS把摄像头和麦克风的内容直接推流出去。用法上跟 GPUImage 蛮像的,但流媒体那块做得更实在。 支持 RTMP 推流,还能配合 HLS 播放,蛮适
Swift 0 次浏览
手机当电脑摄像头的事儿,其实不少人都知道,但用得顺手的工具还真不多。DroidCam算是我用下来比较稳定、还挺省心的一个方案。它分成手机端和 PC 端两个部分,Android 手机装个 APP,电脑装个客户端,就能把手机摄像头当成电脑用,挺适合做视频会议、直播、线上教学这些场景。 无线和 USB 连
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FFmpeg4Android 的 RTMP 推流功能,挺适合想在 Android 端快速搭个直播原型的朋友用。基于 FFmpeg,稳定性还不错,推流逻辑也比较清晰,关键是源码开着的,你可以按自己的需求魔改。推之前记得先把 RTMP 流媒体服务器 搭好,比如 Nginx+RTMP 模块,搞不清流程的可
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这款系统让你可以通过电脑连接安卓手机,轻松实现视频实时图像的监控。通过将手机作为摄像头,实时捕获视频流并传输到 PC 端,你可以在电脑上随时查看手机端的画面。客户端主要负责获取视频流并通过网络传输,服务器端则负责解码并显示视频。传输时通常使用 TCP 协议来确保数据的稳定和准确。整体来说,这个系统结
Java 0 次浏览
提供了基于 FFMPEG 库的 Android RTMP 流推和拉取示例代码。该代码改编自雷大师开源项目,并结合了 NDK 的最新版本,为开发者提供一个简单明了的示例,展示如何使用 FFMPEG 实现 RTMP 流媒体处理。 在推流方面,重点介绍了编码和推流的基本流程,而拉流方面则主要关注解码和显示
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详细介绍了如何在HTML中使用video标签播放HLS视频流,并提供了相应的源代码示例。读者可以通过示例更直观地理解,并可直接复制示例代码进行编译和运行。这样可以帮助读者加强对该方法的记忆和理解。
Nodejs 18 次浏览
IJKMediaFramework 是一款专为直播视频拉流设计的框架,简化了在 iOS 和 Android 平台上集成视频播放功能的过程。该框架基于 FFmpeg(一个开源的多媒体处理框架)构建,为开发者提供了便捷的 HLS、RTMP 和 RTSP 等流媒体协议接入方式,支持在移动设备上流畅地播放在
IOS 23 次浏览
UMP 是一款支持多平台的视频流插件,能够在 Android、iOS、Windows、macOS 以及 Linux 系统上实现视频流功能。
Unity3D 19 次浏览