实现MFC发送端与Win32接收端之间的COPYDATA消息通信,支持结构体、字节流和DOWORD三种数据格式。
C++ 27 次浏览
分享了一份C#源码,可用于实现socket转串口通讯,适用于设备通讯,包括服务器端和客户端。
C# 25 次浏览
使用Java进行串口通信,可用于扫描标签并将数据处理后存入数据库。
Java 28 次浏览
在Android平台上,已经实现了客户端(包括PC客户端和Android客户端)与服务器之间的Socket通信,并确保可以在真实设备上与服务器进行通信(要求客户端和服务器必须在同一网络段内),经过严格测试验证有效。
Android 15 次浏览
将介绍如何在 Android 系统中使用蓝牙进行数据传输和通信。我们将详细探讨如何设置、配对蓝牙设备、发送和接收数据,以及处理连接状态。通过了解这些概念,开发人员可以创建能够无线通信的强大 Android 应用程序。
Android 16 次浏览
以下是QT实现简单即时通信和文件传输的源代码
C++ 24 次浏览
Unity中的Socket通信是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术,允许不同设备之间进行数据交换。在Unity中实现Socket通信可用于构建多人在线游戏、实时协作应用等。将探讨Unity中Socket通信的基本概念和实现方式。 服务器端实现: 创建一个ServerSocket实例,指定监
Unity3D 18 次浏览
在Android平台上实现音频通信,主要通过手机音频接口进行模数转换,以提取信息。
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Android不同进程之间的通信通过AIDL(Android接口定义语言)完成。本示例展示了如何使用AIDL进行进程间通信,希望你能学习并提出建议。
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