ARCS 模型的动机策略,用在初中 Python 教学里,效果还挺不错的。注意力、相关性、自信心和满足感这四个关键词,说白了就是怎么让学生想学、敢学、学得下去。像用游戏开发或AI话题引入,学生兴趣马上就上来了。还有那种贴近生活的小项目,比如写个天气预报、做个小闹钟,挺有参与感,孩子们会觉得“这玩意真
Python 0 次浏览
探讨了如何实现两个 ScrollView 的同步滚动,即一个 ScrollView 的滚动操作会驱动另一个 ScrollView 进行相应的滚动。
IOS 17 次浏览
ViewPager 是 Android UI 开发中常用的组件,用于实现页面之间的滑动切换。其滑动机制基于 Android 的 View 体系和手势识别机制,通过拦截和处理用户的触摸事件,实现页面的平滑过渡和切换动画效果。 ViewPager 的滑动过程可以概括为以下几个步骤: 用户触摸屏幕,触
Android 17 次浏览
在网上搜到的资源,很详细的介绍了最常用最简单的设计模式--策略模式
Java 21 次浏览
Android 系统提供了服务之间相互启动的能力。当一个服务终止或异常退出时,另一个服务可以检测到该情况并启动该服务。这种机制保证了服务的高可用性,确保关键任务不会因意外中断而受到影响。
Android 17 次浏览
档详细阐述了SEO策略的关键要点,包括优化技术和实施建议。内容涉及关键词研究、网站结构优化、内容优化和外部链接建设等方面。通过遵循这些策略,可以有效提高网站在搜索引擎中的排名和可见性。
Nodejs 17 次浏览
商品定位策略涉及两种主要方法:固定高度定位和不固定高度定位。固定高度定位将指定元素始终固定在页面的顶部,无论用户滚动页面。而另一方面,不固定高度定位则允许元素根据内容的高度而改变其位置,从而适应不同页面长度。
Javascript 26 次浏览
在Unity游戏开发中,有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种常见的编程模式,用于管理对象的行为。在“Unity有限自动机学习二”这个主题中,我们深入探讨FSM在Unity中的应用及其重要性。有限状态机是一种设计模式,它通过定义一系列离散的状态以及在这些状态之间转换的
Unity3D 18 次浏览
探讨 Flex 游戏中角色在地图上移动的实现机制。具有一定 Flex 开发经验的读者能够从中获得启发。
Actionscript 19 次浏览