三维涂鸦的快乐你懂吗?Paint in 3D 1.11.5.unitypackage就是个挺好玩的插件,能让你在游戏物体上直接“画画”。不管是角色换肤、纹理交互,还是 VR 里的涂鸦体验,都挺上头的。你只需要在 Unity 里导入它,设置好Paintable组件,基本就能直接开整,响应也快,涂层叠加
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unity插件支持模型涂鸦、贴图、喷漆,适用于强大的3D模型绘图。资源商店链接: Unity资源商店,官网链接: 官网
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要创建 Highcharts 3D 饼图,你需要引入一个额外的 JavaScript 文件。
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测量工具是 Unity 3D 开发中的常见需求,Measure.unitypackage就是不错的插件,能帮你轻松搞定各种测量工作。它支持测量距离(包括高度)、面积和角度,适合用于场景中需要精准测量的场合。比如说,你正在做一个房屋场景,想要精准计算各个房间的面积、角度和间距,这时候它就派上用场了。接
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该插件为3D Max用户提供了保存加速功能,提升了工作效率。
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Go 地图的 Unity 地图插件,专为做的你准备,支持和,上手快。整个流程跟平常在 Unity 里搞 UI 差不多,就能定制地图样式,省事儿多了。你可以直接套官方的那些<演示场景>跑起来,再慢慢替换成自己的资源,路径、建筑、天气啥的都能配。 位置游戏要定位精准,这块做得还蛮稳定,基本不会出现
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【DZ2.5虚拟3D插件】是一款专为Discuz! 2.5论坛系统设计的增强型3D插件,它旨在为用户提供更加立体、生动的交互体验。这款插件以其独特的视觉效果和丰富的功能,为论坛增添了新的活力,提升了用户的参与度和停留时间。我们来了解一下Discuz! 2.5本身。Discuz!是一个知名的开源论坛软
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想要提升 3D 模型的渲染效率,尤其是当场景中有大量模型时,meshAnimator插件挺好用的。它能够在不牺牲视觉效果的情况下,有效减少模型渲染时的性能消耗。你可以直接将它应用到 Unity 项目中,对复杂的模型进行优化,减少资源占用,提升游戏或应用的流畅度。是对于移动端开发,节省资源的效果尤为。
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Unity 的TriLib 插件挺适合需要在运行时动态加载 3D 模型的场景。支持的格式多,FBX、GLTF2、OBJ这些主流的它都能搞定,甚至还能读ZIP打包文件,省事多了。平台兼容也蛮全,从Windows到WebGL、Android都能跑,开发起来不用来回改代码。
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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