HSL空间下饱和度亮度调节 在图像处理领域,色彩模型是理解并操作颜色的关键工具之一。HSL(色相、饱和度、亮度)色彩模型是一种广泛使用的模型,尤其在颜色调整和视觉设计中。本篇文章将详细探讨在Delphi编程环境下如何实现HSL空间下的饱和度和亮度调节。 HSL色彩模型基于人类对颜色的直观感知,将颜色分为三个基本属性:色相(Hu Delphi 23 次浏览 2024-08-03
Cocos Creator 1.9.x HSL Shader插件 这是一个用于 Cocos Creator 1.9.x 版本的 HSL(色相、饱和度、亮度)Shader 插件,可以方便开发者对游戏画面进行颜色调整。 cocos2D 19 次浏览 2024-06-06
RGB到HSL的转换流程详解与AS3实现 RGB(红绿蓝)和HSL(色调、饱和度、亮度)是常见的颜色表示模型。RGB用于数字图像处理,通过红、绿、蓝三色的不同强度组合表示各种颜色;而HSL符合人类对颜色的认知,更易于理解和操作。以下是RGB到HSL转换的主要步骤: RGB值归一化:将RGB的每个分量从0到255的范围转换到0到1之间,即 Actionscript 21 次浏览 2024-10-30