窗口-视见变换是一种图形应用程序中的操作,涉及将世界坐标系中的数据值映射到设备坐标系上的指定视图窗口。它包括开窗口(从世界坐标系中提取数据)和开视窗(在设备坐标系上定义显示区域)。这种变换用于将三维图形和统计图表等对象正确绘制在屏幕上。
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我最近搜集了一些 javascript 特效,这些特效在网上很难找到。现在我想和大家分享一下。
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韩国举办大会,拉萨收款,街道办会计看电视,静安寺接货。
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【GKPhotoBrowser】是一个专为iOS平台设计的图片浏览器框架,它允许用户在应用程序中以优雅的方式查看和浏览多张图片。这个框架的核心功能包括图片的缩放、平移、滑动,以及提供类似Instagram的浏览体验。GKPhotoBrowser的特性包括: 1. **全屏浏览**:GKPhotoBr
IOS 18 次浏览
Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及交互式体验的设计。在这个“unity地下山洞场景”项目中,我们将会探讨如何利用Unity来构建一个逼真的地下洞穴环境,这涉及到多个关键知识点。场景设计是任何游戏开发的基础。地下山洞场景的构建需要对3D建模有
Unity3D 16 次浏览
CRC,即循环冗余校验(Cyclic Redundancy Check),是一种广泛应用于数据通信和存储领域的错误检测技术。在工控领域,确保数据传输的准确性和完整性至关重要,因此CRC校验是不可或缺的一部分。16位CRC校验尤其常见,因为它可以提供较高的检错能力,同时计算复杂度相对适中。在Delph
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