OpenGL 着色语言手册 这本书是 OpenGL 着色语言的权威指南,由 Randi J. Rost 撰写,于 2004 年 2 月 20 日由 Addison Wesley 出版。该书共有 608 页,ISBN 为 0-321-19789-5。 C++ 19 次浏览 2024-07-03
Terminus终端1.0.98 Terminus终端1.0.98是一款集成了PowerShell、Cmd、WSL等多个终端的工具,支持添加其他终端,界面漂亮,插件丰富。相较于Windows Terminal,Terminus终端1.0.98更加优秀。由于GitHub下载速度缓慢,特此分享此版本供大家使用。 C 24 次浏览 2024-04-23
终端类型检测 Mobile_Detect是一个轻量级的开源移动设备(手机)检测的PHP Class, 2它使用User-Agent中的字符串,并结合HTTP Header,来检测移动设备环境。 3这个设备检测的PHP类库最强大的地方是,它有一个非常完整的库, 4可以检测出所用的设备类型(包括操作类型,以及手机品牌 PHP 19 次浏览 2024-07-31
OpenGL ES 着色语言 OpenGL ES 着色语言版本 3.20 是一种为 OpenGL ES 编写的编程语言,用于创建图形着色器。着色器是独立的编译单元,可组合成程序并进行编译和链接。 C 20 次浏览 2024-06-11
着色器手册 着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。 Unity3D 19 次浏览 2024-07-03
Unity 光线追踪表面着色着色器 4.0 此插件提供:- 需要 Unity 2019.4 LTS 或更高版本。 - 与内置渲染管线和 URP 7.5.1 或更高版本兼容。 - URP 中的延迟渲染路径需要 URP 12.0 或更高版本。 - 支持 Windows、Mac 和 WebGL 2 平台。 - 在前向渲染模式下,无法将反射添加到地形 Unity3D 24 次浏览 2024-06-10