Kotlin 的空安全加持的 Bukkit 插件开发,写起来是真的舒服。少了 Java 那堆if判断,逻辑更清晰,代码也干净不少。像PlayerInteractEvent里的物品名,从一堆hasItem() && hasItemMeta()判断,直接压成一句话:val s = e.item?.ite
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KSpigot相依性阅读以开始使用!关于KSpigot是Kotlin的扩展,它是适用于Minecraft的流行扩展。 KSpigot添加了插口中缺少的功能,并使得可以按Kotlin方式进行操作。注意标有@NMS_GENERAL注释的@NMS_GENERAL不稳定。标有@UnsafeImplement
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受《我的世界》启发的狼人游戏项目,挺有意思的思路。玩法上借了狼人杀和感染模式的元素,逻辑简单但玩法不单调,挺适合刚入门 Bukkit 插件开发的同学玩一玩。用的是 IntelliJ IDEA 2020.3 和 Minecraft Dev 插件,环境配置上没啥坑,按套路来基本能跑起来。 搭建上走的是
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