定位、地理编码、逆地理编码 在iOS开发中,定位、地理编码和逆地理编码是移动应用中的关键功能,尤其是对于提供位置服务或基于位置的应用。本文将深入探讨这些概念以及如何在iOS系统中实现它们。 **定位(Location)**定位是获取设备当前地理位置的过程。在iOS中,这主要通过Core Location框架来实现。开发者可以使 IOS 15 次浏览 2024-10-14
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10
OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07