顶部菜单的快速建车工具、搭配 AI 警察脚本的赛车系统,ISpeed 算是我最近用过比较顺手的一个资源了。尤其适合想做竞速类项目的朋友,配置起来不麻烦,默认功能也挺丰富。 警车的追逐模式挺有意思,直接能拉一场猫鼠大战。聚光灯脚本用在警用直升机上,也蛮有感觉,适合夜间场景。整体物理表现还不错,能模拟出
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这是一套赛车游戏开发所需要的素材,包含所有必须的元素,供有志于开发赛车游戏的伙伴使用。
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这是一个简单的赛车游戏,包含了立体编程图形示例,展示了初级编程的实际效果。该程序是我的第一个编程项目,与大家分享经验。
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛用于创建2D、3D游戏以及交互式体验。在本项目中,我们将深入探讨如何利用Unity3D来构建一款激动人心的赛车游戏。让我们从游戏地图开始。在Unity3D中,游戏地图通常由多个场景(Scenes)组成,每个场景代表游戏的一个部分或阶段。通过场景管理
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Unity 赛车游戏资源+源码挺适合想深入学习 Unity 的朋友。这个资源包包含了完整的赛车游戏项目,包括各种赛车模型、赛道、粒子效果、声音文件、动画和游戏逻辑的 C#源码。你可以通过学习这些内容,掌握赛车物理模拟、游戏模式设计、动画系统和粒子系统等关键技术,提升游戏的视觉效果。此外,资源包内有个
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赛车漂移的项目包《aliaoCars.rar》用得还挺巧的,整个逻辑都围绕着 Unity 的WheelCollider来展开。轮胎的抓地、打滑、悬挂这些,全靠它撑起来。你要是也想搞点漂移玩法,这包可以算个不错的练习项目。 WheelCollider 的设置比较关键,像forwardFriction、
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C# WPF 赛车游戏实战 本项目展示了如何使用 WPF 和 C# 创建一个简单的赛车游戏。项目包含完整的源代码,并涵盖了以下内容: 游戏界面设计: 学习如何使用 WPF 控件构建游戏场景,包括赛道、赛车、障碍物等元素。 游戏逻辑实现: 了解如何使用 C# 代码控制赛车的移动、碰撞检测以及游戏计
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AVR循迹赛车项目资料 内容包含: 循迹赛车PCB电路图 C语言程序源码 相关参考资料 项目简介 本项目资料提供基于AVR单片机的循迹赛车设计方案,包含完整的电路图和程序代码,以及相关的参考资料,可帮助您快速了解和构建自己的循迹赛车。
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