项目打包功能真的是开发过程中必不可少的一部分,尤其是你想要快速部署和提交代码时。这个功能可以让你把前端和后端的代码根据目录直接打包,轻松提交到服务器上,省去了手动操作的麻烦。你只需要设置好目录结构,剩下的交给打包工具,整个过程快速又方便。而且,打包功能也挺智能的,会自动多你不需要关注的细节。假设你在
JavaME 0 次浏览
命令行进入项目根目录直接执行sh build.sh即可在桌面生成ipa安装包#注意:使用本脚本上传到fir.im需要满足以下环境:一. ruby版本>1.9.3 (查看当前ruby版本ruby -v)二. ruby安装完毕,安装fir.im命令行插件(gem install fir-cli)
IOS 12 次浏览
使用示例代码详细介绍了Webpack自动打包和热更新的实现方法,具有参考学习价值。
Webpack 21 次浏览
利用 Xcode 命令行,实现自动签名和打包流程,详细步骤如下: # 准备 # 确保 Xcode 已安装并配置签名证书和配置文件 # 项目目录进入终端命令行 # 获取 Xcodebuild 帮助文档 xcodebuild -h # 指定打包配置 xcodebuild -scheme [schem
IOS 29 次浏览
Flash 嵌入字自动打包工具简化了 Flash 开发中字体嵌入的繁琐过程。你知道,Flash 项目中,字体的正确显示常常得依赖于手动嵌入,但这个工具能自动化完成这项任务,挺省事的。它基于Apache Ant构建工具,先得在开发环境中安装好 Ant。通过运行一些脚本,就能把字体资源打包到你的 Fla
Actionscript 0 次浏览
高效架构,支持前台、后台、影视片源、app接口分离。后台采用JAVA语言,运行效率高,安全性优秀。自带影视服务,支持本地上传mp4、m3u8格式,也可批量导入采集资源。会员管理功能完善,可设定登记、限制观看和缓存次数,机器码锁定保障安全。
PHP 21 次浏览
Unity 项目打包的利器BuildManager.cs,专门用来 AssetBundle 的打包逻辑。用过 Unity 打包的你肯定知道,打包流程一多,手动搞起来是真累。这个脚本就挺省事的,能自动化一堆资源配置,路径也能按规则来,逻辑清晰,一看就懂。 BuildManager.cs的结构比较清楚,
Unity3D 0 次浏览
告别手动启动,轻松实现一键自动化打包。提升效率,优化资源利用,是Cocos Creator开发的得力助手。
Typescript 27 次浏览