如果你也在用 Unity 和 Git 来管理项目,.gitignore这个文件绝对是必备的。它能你忽略那些不需要被版本控制的文件,比如 Unity 项目中的Library/、Temp/、Logs/等。基本上,*.sln和*.csproj这类和 IDE 相关的文件,也都可以不加到 Git 管理中。使用
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Git是一种分布式版本控制系统,由林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)于2005年创建,主要用于管理软件开发过程中的源代码。Git的强大在于它能够追踪文件和目录的变化,支持分支、合并、回退等操作,使得多人协作开发变得高效且有序。在Git的工作流程中,有以下几个核心概念: 1. **仓库(R
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Unity是一款强大的跨平台3D游戏引擎,被广泛用于制作各种高质量的游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在这个"unity开源git项目体积雾与体积光"中,我们探讨的关键技术是Unity中的体积渲染,特别是体积雾(Volumetric Fog)和体积光(Volumetr
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Git 的分支概念,总有人讲得晦涩又抽象。但HEAD、master、branch这仨家伙,其实你真弄懂了,是前端合作开发的基本功。《进阶 1:HEAD、master 与 branch》这个小节讲得就挺顺,图解多、例子实,15 分钟出头的内容,讲清了HEAD指针是怎么指向当前分支的,master为啥只
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Git_flow 是一个专门用于测试 Git Flow 工作流的存储库。如果你正在开发项目,并且正在使用 Git Flow 进行分支管理,这个工具会有用。它可以你测试和理解 Git Flow 的流程,而不必直接在你的主项目中尝试。它的设置简单,你只需要按照进行操作,就能轻松验证 Git Flow 的
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如果你正在找一些关于优化 Webpack 构建速度和项目体积的资料,这份《03-webpack Git 项目优化-个人课堂详细笔记》会对你有大。文中不仅了如何提高开发效率,还深入探讨了 Webpack 的打包策略,优化 Webpack 构建速度和打包体积的技巧,甚至使用speed-measure-w
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git操作指南.里面讲述了git操作所需要的基本功能
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积极利用git进行沟通,IOS系统衍生自Unix
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