Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
PHP 22 次浏览
时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
Delphi 22 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览
使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
本设计演示了双同步射频控制系统的程序源码。通过一个模块控制另一个模块,实现同步射频控制。APC220模块据称可达一公里距离,在适当条件下,它是透明的无线电模块,传输所有串行端口发送的内容。该系统使用几个Arduino Pro Mini作为项目的核心。
C 22 次浏览
ActiveSync 是一款适用于 64 位 Windows Vista 和 Windows 7 系统的同步工具,相较于系统自带的移动设备中心,用户普遍反映其使用体验更佳。
WindowsPhone 21 次浏览
利用 FFT 进行并行伪码捕获,并估计载波多普勒频移。
Docker 27 次浏览
播放音乐时,歌词实时显示,并支持快进、后退、暂停和音量调节功能。
IOS 19 次浏览