Unity游戏中实现残影效果,增强战斗效果和角色观赏性。附带示例和代码。
Unity3D 20 次浏览
Kotlin 构建的 Android 影评应用,运用 RxKotlin、MVP、Retrofit、Glide 等技术,适合 Java 向 Kotlin 过渡。
Kotlin 19 次浏览
【朱建强】的这个项目主要涉及到了Delphi编程中的一个独特效果——“鼠标拖动虚影效果”。在本文中,我们将深入探讨这个技术及其在实际应用中的价值。 Delphi是一款强大的Windows应用程序开发工具,基于Object Pascal编程语言,以其丰富的组件库和高效的编译器而受到开发者的喜爱。在描述
Delphi 36 次浏览
这是个马模型包。
Unity3D 35 次浏览
Unity 实现残影效果挺,利用一些常见的图形方式和对象池管理,效果就能自然地出来。你可以在游戏中用这个技术为角色增加一种流畅的运动轨迹,营造动态的感觉。,你可以通过使用对象池来管理残影的生命周期,避免频繁的创建和销毁,提升性能。,利用 Unity 中的渲染层或者 Shader 来控制残影的透明度和
Unity3D 0 次浏览
马云是中国知名企业家,创立了著名的电子商务平台。他在电子商务领域有着丰富的经验和成功案例,对于电子商务的发展方向有着独到的见解。在过去的几年中,他致力于推动电子商务的创新发展,并取得了显著成就。
Nodejs 20 次浏览
如果你在寻找国际象棋马踏问题的资源,那这篇教程会对你挺有的。了在 8x8 的棋盘上,如何让马从起点出发,经过每个格子一次,回到起点。其实这个问题用 C++实现蛮有挑战性,但也挺有意思的。你可以通过它理解图遍历和回溯的基本思想,过程中的思维拓展也有趣。是那些涉及到贪心算法、分治策略的相关链接,对进一步
C++ 0 次浏览
图像伽马校正是一种用于调整图像亮度的技术,通过非线性变换来改变像素值的分布,从而改善图像的视觉效果。伽马校正通常用于矫正显示设备的特性,以确保图像在不同设备上的显示效果一致。常见的应用场景包括图像处理、计算机图形学和视频处理。进行伽马校正时,需要选择适当的伽马值,以实现理想的亮度和对比度调整。
Delphi 26 次浏览