MVC这个名字第一次被提出是在1979年,Trygve Reenskaug用它来描述Smalltalk-76上已经存在的“template pattern”应用。在他和Adele Goldberg讨论了术语方面的问题后,MVC的名字被确定下来(之前的名字包括Model-View-Editor和Mod
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对Android系统架构进行分析,并与现有智能手机开发平台进行对比,通过在线RSS阅读器开发验证其可用性。
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图形架构介绍 GDI定义绘图基本元素并提供与设备无关的所有支持。 BITGDI负责处理屏幕上窗口与屏幕外位图之间的位图传送。 字体和位图服务器管理字体与位图资源。 窗口服务器支持用户交互,管理屏幕、指针、键盘等导航设备,依据面向使用者友好的原则提供图形设备的共享。 CONE在底层提供设备交互控制。
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探索Android MVP架构 这个项目展示了如何在Android开发中实践MVP(Model-View-Presenter)架构。通过接口编程,代码遵循六大原则,保证了结构清晰和可维护性。 BasePresenter.initData(): 初始化界面所需数据 BasePresenter.res
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本书依托作者多年 OSGi 实践经验,系统阐述 OSGi 核心知识体系。从 OSGi 基础概念入手,逐步深入探讨其运行机制与模块化开发方法。通过大量实例演示如何利用 OSGi 框架构建灵活、可扩展的 Java 应用。此外,本书还分析了 Equinox、Felix 等主流 OSGi 实现框架,并结合
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iOS系统架构中最重要的两个框架是UIKit和CoreFoundation。Objective-C语言与C++/Java在差异上主要体现在语法和内存管理上。开发环境简要介绍包括模拟器与真机调试的差异。MVC设计模式的最基本示例包括Outlet和Action的使用。
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反外挂系统针对外挂类型(如crack、模拟器)设计,采用“计算、应答”模式。客户端在规定时间内需回答MainSvr的正确计算值。该系统作为MainSvr的一部分,计算逻辑独立成进程,MainSvr仅负责数据转发。
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