首先,编写POSIX多线程C程序时,需包含头文件'pthread.h'。POSIX线程函数以'pthread_'开头。本章介绍线程操作函数:pthread_cancel用于终止另一个线程,pthread_create用于创建一个线程,pthread_detach用于设置线程以释放资源,pthread
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图2.3线程的临界区设想有A、B两个线程执行同一段代码,则在任意时刻至多只能有一个线程在执行临界区内的代码。即,如果A线程正在临界区执行,B线程则只能在进入区等待。只有当A线程执行完临界区的代码并退出临界区,原先处于等待状态的B线程才能继续向下执行并进入临界区。
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表5.3 OpenMP中的四种调度方案对于dynamic调度来说,块是以先来先服务的方式进行处理的,默认的块大小是1。每一次取得的迭代次数和schedule子句中所指定的块大小相等,但最后一个块例外。当一个线程执行完分配给它的迭代后,它将请求另一组迭代,其数量由块大小指定。这个过程不断重复,直至所有
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【数字闯关-小游戏-NAS-WebStation-HTML5】是一款基于HTML5技术开发的趣味数字闯关游戏,设计用于在NAS(网络附加存储)设备上的WebStation服务器上运行。这款小游戏无需安装,只需在服务器上部署并分配相应端口,用户通过浏览器访问即可开始游玩。"数字闯关"
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【基于HTML5的NAS本地游戏部署示例】展示了如何将HTML5技术与网络存储设备(NAS)结合,用于本地化游戏体验。该示例中,小游戏“见缝插针”要求玩家在旋转的针轮上精确插针,考验反应速度和判断力。通过Web技术,这款游戏可以方便地部署在NAS上的WebStation服务中。HTML5是超文本标记
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《圣诞老人过桥》是一款基于HTML5技术的小游戏,它为玩家带来了轻松愉快的娱乐体验。这款游戏设计巧妙,适合在各种设备上运行,包括通过NAS(网络附加存储)上的WebStation服务器进行部署。NAS是一种将存储设备连接到网络上,为用户提供集中式数据存储和共享服务的解决方案。而WebStation则
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图4.1一个线程的内核对象的示意图图4.1显示了系统在创建线程和对线程进行初始化时必须做些什么工作。让我们仔细看一看这个图,以便确切地了解发生的具体情况。调用C r e a t e T h r e a d可使系统创建一个线程内核对象。该对象的初始使用计数是2(在线程停止运行和从C r e a t e
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