kscript 为类 Unix 系统上的 Kotlin 脚本编写提供了增强的支持。虽然 Kotlin 本身已经内置了一些脚本支持,但功能还不够丰富,无法在 shell 中成为一个可行的替代方案。这个 kotlinc 的封装器添加了以下功能:- 使用 md5 校验和的编译脚本缓存- 使用类似 grad
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Kotlin 风格的构建脚本确实挺方便的,尤其是对于用 Kotlin 的开发者。2018 年 Kotlin 韩国聚会上就有个棒的演讲,专门讲了如何用 Kotlin 优化构建脚本,让构建流程变得更简洁、高效。比如,Gradle构建脚本用 Kotlin DSL 写起来不仅语法更简洁,还可以更方便地做类型
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此项目提供一种解决方案,让开发者在编写Kotlin脚本时能够避免潜在的问题。开发者可以将该项目导入IDE作为gradle项目,或使用命令行(例如:./gradlew clean build)来构建该项目。开发者还可以编写自己的脚本并将其放置在scripts文件夹中。
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项目简介1.日志使用slf4j,可以根据具体的需求,自主选择具体的日志框架。本项目中使用log4j2,也可以排除掉,用其他日志框架替换掉。并且可以根据@KtLogger注解,来选择使用特定的Logger,避免无意义的多个相似Logger对象的创建。 // logging抽象类abstract cla
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**Kotlin协程详解:基于Tutorials (Kotlin 1.3)** Kotlin协程是一种轻量级的并发机制,旨在解决Android和Kotlin应用中的异步编程问题。随着Kotlin 1.3版本的发布,协程成为了一项官方支持的功能,大大简化了处理长时间运行任务的方式,避免了回调地狱,提高
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如果你正好在用 Kotlin 并且又在做 Bazel 构建的话,rules_kotlin这个资源真的挺值得一试的。它了 Kotlin 在 Bazel 中的构建规则支持,让你在构建项目时可以轻松集成 Kotlin 代码,依赖关系也更方便。尤其是那些使用Bazel来管理大规模代码库的开发者,这个规则可以
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Kotlin 的学习笔记整理得还挺用心的,语法、特性、Android 开发、协程、Anko 啥的都有讲,适合边看边上手写点小项目。对 Java 比较熟的同学上手应该没啥压力,语法清爽,表达力也强,写业务代码不啰嗦。尤其是空安全和 Lambda 部分,改写旧代码的时候爽快,嗯,推荐你有空撸一遍。
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tree-sitter-kotlin 是一个挺有意思的工具,它将 Kotlin 语言的语法转换成一种适合树状结构解析的形式,基本上是直接翻译了 Kotlin 的语法。它的语法完全用 JavaScript 编写,所以你完全可以通过 npm install 安装并开始使用。需要注意的是,语法需要手动生成
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Kotlin Puzzlers 挺有意思的,它展示了一些看起来应该好使但其实会出错的代码片段。Kotlin 作为一门相当实用的语言,设计上避开了多 Java 语言中的常见问题,但仍有一些“意外”发生。你会看到一堆奇怪的 bug,像是编译器不给过的那些,或者是你搞不懂为什么代码不按预期工作的情况。如果
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游戏脚本在IT行业中扮演着至关重要的角色,特别是在游戏开发领域。"其他脚本.zip"这个压缩包可能包含了各种非主流或特定用途的游戏脚本,这些脚本可以帮助开发者实现游戏内的特定功能,增强游戏体验,或者优化游戏性能。让我们深入探讨一下游戏脚本及其相关知识点。 1. **游戏引擎与脚本
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