Unity Shader实现卷轴画轴效果 利用圆形几何,正弦/余弦值表示水平/垂直分量。 角度计算:弧长/半径 = 弧度,弧度/2π = 角度/360。 坐标轴原点平移:水平方向 X 变量实时计算,垂直方向 Y 不变。 Unity3D 23 次浏览 2024-04-27