通过综合资料研究,开发了一个UDP完成端口类的封装,适用于服务器和客户端,性能稳定。实现使用VC++2005。请注意,此类已封装在DLL中,不提供源代码。工程中展示了如何作为服务器和客户端使用。下载包中包含联系方式。
C++ 20 次浏览
完成端口用于关联单句柄数据,即与单个 I/O 资源(如文件句柄或套接字)相关的数据。其中 DataPerHandle 结构体包含了套接字、IP 和端口信息。
C++ 22 次浏览
该资源是Delphi7写的一个IOCP简单例子,例子主要目的是理解IOCP,没有过的的封装,便于初学者学习和理解IOCP到底是怎么一回事,是怎么实现网络通信的。嘿哥博客:http://www.cnblogs.com/Herge/
Delphi 15 次浏览
如果你在做网络相关的开发,时常需要检查本机的端口是否被占用吧?这篇资源了两种方法来快速检测本机的 TCP 和 UDP 端口是否被占用,而且功能封装得简洁,调用起来方便。对于初学者来说,直接拿来用就好,简直是小白的福音。 如果你想了解更多,文中还提到了其他一些相关的工具和方法,比如TCPView端口检
C# 0 次浏览
在IT行业中,网络编程是不可或缺的一部分,特别是在开发高性能、大容量的应用系统时。本文将深入探讨使用Delphi进行网络通信的高级技术——并发完成端口(IOCP,Input/Output Completion Port)。通过“DELPHI高性能大容量SOCKET并发完成端口例子完整实例源码”,我们
Delphi 17 次浏览
Unity平台上的UDP通信实现,包含服务端和客户端
Unity3D 30 次浏览