Unity 中的物体遮罩技术挺重要的,尤其在全景、AR 和视觉效果的制作中,它能你控制哪些元素可见,哪些隐藏。简单来说,物体遮罩就像是给场景加了一层“隐形的面纱”,你可以通过设置遮罩区域、调整透明度等方式来调节物体的显示效果。例如,在 AR 中,这项技术能够虚拟物体与真实世界融合得更加自然。你可以使
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jquery提示遮罩,一款简洁易用的插件,方便快捷
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主要探讨 Unity3D 引擎中 Alpha Mask 的应用与实现。Alpha Mask 是一种常用的图像处理技术,通过控制像素的透明度来实现图像的局部显示与隐藏。在游戏开发中,Alpha Mask 常用于创建特殊效果、优化性能以及实现 UI 特效等方面。 文章将深入分析 Alpha Mask 的
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JS遮罩层,支持多种模式:1. 遮罩2. 确定、取消3. 提醒(3秒后关闭)
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在网页设计中,使用HTML遮罩层是一种常见的技术手段。它可以用来创建半透明的覆盖层,以实现各种视觉效果和交互效果。遮罩层的原理遮罩层通常是由一个半透明的背景图像或颜色组成的层。它位于网页内容之上,通过CSS样式设置其透明度、大小、位置等属性,从而实现遮罩的效果。创建遮罩层的步骤在HTML中创建一个新
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封装遮罩层div显示效果,将其放在页面的div中加载
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纯 JS 写的遮罩层,跨浏览器兼容性挺不错的,IE、Firefox、Chrome 都能跑得稳。没有用第三方库,代码量也不大,适合快速上手的项目。遮罩样式你可以随便改,事件绑定也比较清晰,拿来就能用,做弹窗、加载提示都挺合适的。
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