想打造惊艳的3D游戏画面?材质是关键!本套Unity资源“Unity材质大师:硬表面特效全解析”带你玩转硬表面材质,从金属、玻璃到流体,统统拿下! 我们将深入浅出地讲解Unity Shader编程,用它来实现各种炫酷的视觉效果。你将学习如何调控光照、纹理和颜色,打造不同质感的金属、逼真的玻璃,甚至
Unity3D 20 次浏览
MetaLens超表面器件版图绘制使用说明本资源提供了MetaLens超表面器件版图绘制使用说明,包括五个主要功能模块:Ring Array、Rect Array、ConcentRing、Ref GDS和Picture to GDS。这些功能模块可用于生成不同类型的超表面器件版图,满足各种应用需求。
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该插件为Grafana添加了一个新的面板类型,用于以进度列表的形式展示数据。 数据准备 使用该插件前,您需要创建一个能够返回以下格式数据的度量查询: [(time, key, value)] 面板配置 在Grafana面板选项中选择“进度列表”面板类型。 在“选项”选项卡中,选择合适的聚合函数和
Typescript 27 次浏览
一维曲线表面粗糙度计算是一种定量描述曲线表面粗糙程度的方法,主要用于表征材料表面粗糙度,广泛应用于摩擦学等领域。
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本代码片段展示了如何使用Python语言计算球体的表面积和体积。 import math def calculate_sphere(radius): """ 计算球体的表面积和体积。 参数: radius: 球体的半径. 返回值: 一个包含表面积和体积的元组.
Python 19 次浏览
此插件提供:- 需要 Unity 2019.4 LTS 或更高版本。 - 与内置渲染管线和 URP 7.5.1 或更高版本兼容。 - URP 中的延迟渲染路径需要 URP 12.0 或更高版本。 - 支持 Windows、Mac 和 WebGL 2 平台。 - 在前向渲染模式下,无法将反射添加到地形
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