基于OpenGL技术,实现三维地形的可视化呈现。
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C++ 和 DirectX 9 实时 3D 地形引擎 档提供了使用 C++ 和 DirectX 9 创建实时 3D 地形引擎的分步指南。它涵盖了地形生成、纹理贴图、碰撞检测和优化方面的技术。档适用于游戏开发者、图形程序员和对创建逼真的 3D 环境感兴趣的任何人。
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一个简单的3D引擎Demo,C++开发。界面简单并不花哨。
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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AISA 是一个用TypeScript写的纯软件 3D 引擎,最大的特点是它不依赖于WebGL,而是通过JavaScript直接计算并渲染 3D 场景,挺适合用来开发一些不需要硬件加速的 3D 应用。只需要支持HTML5的浏览器,基本就能跑得比较顺畅,我自己用它在手机上也能保持稳定的帧率。对于那些需
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艾伯利著作的《3D游戏引擎设计》,是应用于实时计算机图形学领域的专业书籍。由清华大学出版社于2013年12月出版,共有730页。提供PDF电子版下载,内含索引、书签和目录。
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Papervision3D_2.1.932 是 Flash 时代经典的 3D 引擎,用 ActionScript 3.0 写的,适合喜欢搞点 3D 效果的朋友玩一玩。虽然年代有点久远,但用来做些产品展示、简单交互还是蛮不错的。场景管理、渲染、加载模型这些基本的功能都有,连动画和交互都支持得还行。比较
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