当派生类没有自定义赋值操作符时,系统提供隐式重载: 调用基类赋值操作符赋值基类成员 逐个成员赋值派生类成员 自定义重载时,需显式调用基类赋值操作符赋值基类成员。
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赋值操作符和表达式中,'='左边必须是变量名。在类型不同的情况下,进行类型转换的原则是根据左边变量的类型进行。
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赋值操作符用于为变量指定新值。C#中提供以下赋值表达式: 简单赋值: =,将右操作数的值直接赋给左操作数。 复合赋值: op=,等价于 x op y。如: x += 5 等于 x = x + 5 x %= 3 等于 x = x % 3 x *= y+1 等于 x = x*(y+1)
C# 20 次浏览
基类对象可以赋值给派生类对象,而派生类对象不能赋值给基类对象。因为赋值只能将继承自基类的成员进行赋值。
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3.利用赋值语句给对象属性赋值由于属性总是归属于对象才有实际意义,所以引用属性时用符号“.”来连接表示其隶属关系。如组件Editl的字体的颜色属性表示为:Editl.Font.Color。 4.顺序结构是最简单、最常用的结构。在该结构中,各操作块按照出现的先后顺序依次执行,不产生程序流程的其他转移。
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赋值运算符(=)将右值赋予左值,其中左值必须为变量名。当赋值两侧的变量类型不同时,会发生类型转换。转换规则是根据左值的类型进行转换。
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指针变量的赋值操作是将一个内存地址赋给指针变量。在进行赋值时,需要注意以下几点: 地址中存储的数据类型必须与指针类型一致。 赋值给指针变量的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数。 可以将整数 0 赋值给指针,表示空指针。 指针的类型是指针所指向变量的类型,而不是指针本身数据值的类型。任何指针本身
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指针变量的赋值格式为::=@。其中,“@”操作符用于获取变量、过程或函数的内存地址。 无类型指针变量是指声明时未指定基类型的指针变量,其声明格式为:var <变量名>: Pointer;
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声明变量后,即可赋值。常量存储动态信息,静态信息用常量表示,使用const声明和赋值,大写字母命名以区分变量。常量定义后无法修改值,作用域与变量一致。
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