Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由Hiroyuki Hori为Delphi写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问DirectX的DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和DirectPlay对
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directx游戏编程基础教程,DirectX最初是为了弥补Windows 3.1对图形、声音处理能力的不足,作为一个附加工具包,用于在Windows平台上开发游戏。现在DirectX已经成为Windows系统自身的重要组成部分,以支持各种现代显卡,并且已经成为对整个多媒体系统的各方面都有决定性影响
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DirectX很实用的框架,已经搭建好了,扩展性强,包括了设备输入控制类、摄像头类
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这份资源介绍了如何使用 DirectX 11 和 DirectX 12 进行 3D 游戏编程。请注意,该资源来源于网络,其版权归原作者所有。
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C# 中的 DirectX.DirectInput 库可以方便地与游戏手柄进行交互,以下是手柄编程的简单实现代码示例: using System; using Microsoft.DirectX.DirectInput; class Gamepad { private Device joy
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