本篇探讨 Unity 游戏开发中的重要概念,涵盖 Shader 编程、渲染流程以及光照系统等核心技术,帮助读者建立对 Unity 引擎的深入理解。 Shader 编程 Shader 定义了物体在屏幕上的最终呈现效果,掌握 Shader 编程可以实现各种自定义的视觉效果。 ShaderLab 语法
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快应用作为一种新型应用形态,以其即点即用、原生体验等优势,逐渐受到关注。深入探讨华为快应用引擎的技术架构,涵盖其架构设计、应用开发流程、系统整合方式以及环境准备等方面。通过对华为快应用引擎的详细分析,帮助开发者更好地理解其运行机制,从而更高效地开发和部署快应用。
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卡通渲染作为一种非写实渲染技术,在保留三维模型基本形态的同时,赋予其类似手绘动画的视觉效果,被广泛应用于游戏、动画、电影等领域。Unity引擎作为主流的游戏开发平台,提供了丰富的资源以支持卡通渲染技术的实现,其中 RealToon.unitypackage 资源包就是一个典型代表。 RealToon
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在Unity引擎中实现人脸识别是一项复杂而有趣的任务,它涉及计算机视觉和深度学习技术。本项目提供的"Unity人脸识别"插件是基于Unity3D的工具,特别设计用于进行68个关键点的人脸检测,这68个点覆盖了人脸的主要特征,包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇以及脸部轮廓等。这个插件对于开发游戏、增强现实应用
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ThinkPHP3.1完全开发手册316 16. //系统行为定义文件17. 'extends' => array(), 18. );模式扩展本身是一个扩展的集成,自身还可以包含其他扩展,例如行为扩展、函数扩展、类库扩展等。如果模式扩展中包含了自己的行为扩展,那么可以放到模式扩展目录下面的Be
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ThinkPHP3.1完全开发手册204有了模板替换规则后,页面上所有的__PUBLIC__字符串都会被替换,那如果确实需要输出__PUBLIC__字符串到模板呢,我们可以通过增加替换规则的方式,例如: 1. 'TMPL_PARSE_STRING' =>array( 2. '--PUBLIC-
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探讨了如何利用 Unity 引擎中的 Camera、Material、Texture 和 UGUI 组件来构建游戏小地图系统。 核心组件: Camera: 用于捕捉游戏场景,生成小地图视图。 Material: 定义小地图的视觉样式,例如颜色、透明度等。 Texture: 存储小地图图像信息。 U
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ChakraCore 是一个高性能 JavaScript 引擎,最初为 Microsoft Edge 浏览器开发。它以开源形式提供,允许开发者将其集成到各种应用程序中。
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