OC-串行队列始终在同一个线程中执行任务。这确保了任务的顺序执行,不会出现并发问题。
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队列的长度可以通过从尾指针的位置减去头指针的位置得到。该操作用于获取队列中元素的数量。
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内存占用:Swift 中的队列使用单链表结构,并采用适当的内存管理策略来优化内存占用。每个节点仅存储一个元素和指向下一个节点的指针,避免了内存浪费。此外,合理的内存对齐和对象复用也有助于降低内存占用。入队和出队耗时:通过原子操作或 GCD 同步机制,队列实现了线程安全的入队和出队,保证了在多线程环境
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实现队列功能的程序可以供学习参考。
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在iOS开发中,音频处理是一项重要的任务,尤其是对于音乐、语音聊天或游戏应用而言。音频队列服务是苹果提供的一种高效、灵活的音频播放技术,主要用于处理实时音频流。本示例将深入探讨如何利用音频队列在iOS上播放在线音频。我们要了解iOS中的音频框架——Audio Toolbox和Audio Unit。A
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