介绍一个简单的 Unity 场景加载管理类 LoadSceneManager,该类使用单例模式,提供异步和同步两种场景加载方式,并支持异步加载进度获取。 功能特点 单例模式: 确保整个场景中只有一个实例管理场景加载,避免资源冲突。 异步加载: 使用 LoadSceneManager.Instanc
Unity3D 32 次浏览
在Web开发中,jQuery是一个常用的JavaScript库,简化了许多复杂的操作,尤其是在处理DOM、事件和AJAX请求时。AJAX可以在不重新加载整个页面的情况下,异步地与服务器进行数据交换和页面更新。在默认情况下,jQuery的$.ajax()方法执行的是异步请求,但有时我们需要同步请求,特
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Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
PDA 同步 dll(Mobile6)是个相当实用的工具,专门用于在 Windows Mobile 6 环境中实现 PDA 和 PC 之间的数据同步。它通过 DLL 文件的形式了一套函数,方便你实现文件的复制、删除等操作。适合开发者使用,能够直接对接 PC 和 PDA 的通讯,支持通过 USB、蓝牙
WindowsPhone 0 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览
使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
PHP 22 次浏览
时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
Delphi 22 次浏览
利用 FFT 进行并行伪码捕获,并估计载波多普勒频移。
Docker 27 次浏览