本书非比寻常,直到读到快结尾时,我才意识到它有多非凡。这可能是第一本为已熟知 C++(全部 C++)的人撰写的书。本书从语言特性到标准库组件再到编程技术,从一个话题跳到另一个话题,让你始终保持轻微的不平衡,始终确保你保持专注,就像真正的 C++ 程序一样。类设计与虚函数的行为碰撞,迭代器惯例与名称查
C++ 20 次浏览
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Unity3D 19 次浏览
此合集提供各种高品质的木地板材质,适用于Unity游戏开发。材质细节丰富,渲染效果逼真,可提升游戏场景的真实感和沉浸感。
Nodejs 22 次浏览
该存储库可能包含MarbleCollector项目的源代码,使用Visual Studio创建了ASP.NET Web API默认项目,并通过npx create-react-app marblecollector-client --template typescript脚本创建了React项目。学
Typescript 21 次浏览
此包含了仿照某热门视频应用开发的微信小程序源码,不仅提供前端服务代码,还包含了后台管理服务的源码。只需解压,即可轻松搭建专属你的视频小程序平台,并且具备将视频投射到电视的功能,实现更丰富的观看体验。
小程序 10 次浏览
HTML5是一种强大的网页开发技术,它为创建交互式和动态网页提供了无限可能。在这个名为“魔法石”的HTML5消除游戏中,我们可以看到HTML5的核心技术如何应用于游戏开发中。以下是关于这个源码的一些关键知识点: 1. **Canvas API**:HTML5的Canvas是一个基于矢量图形的画布,开
HTML5 15 次浏览
炉石传说的设计文档,了游戏的核心业务逻辑,整理成一份详细的文档,挺适合有兴趣的开发者或游戏策划参考。内容深入浅出,能够你理解游戏设计背后的架构和思路。如果你是游戏设计或者前端开发的同行,拿来作为设计参考会比较方便哦。文档中的结构清晰,了多实际的设计考量,能给你带来不少启发。毕竟,像炉石这种游戏,它的
Unity3D 0 次浏览
炉石玩家的“战术补丁”——炉石拔线助手,主打的就是一个字:快!不用真拔网线,也不用去找设置,只要你手速够快,一键断网轻松上手,断完还能自己连回来,整个过程行云流水,连猫都不会反应过来。这种辅助工具在某些对局里真挺有用,尤其对面想搞你一套致命 combo 时,断一下能直接重开,堪称救命神技。 拔线逻辑
Nodejs 0 次浏览