构造图像缓冲区的那几行代码,写起来其实不复杂,但要用好还是得踩几次坑。BufferedImage加上Graphics2D,你就能搞定不少带特效的图像操作,像是加个透明遮罩、临时合成图层啥的,都挺方便。常用的写法就是这样:BufferedImage buf = new BufferedImage(w,
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//构造缓冲图像对象BufferedImage buf = new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //放入临时图形类Graphics tmpG = buf.createGraphics(); tmpG.drawImage(img,10
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//构造缓冲图像对象BufferedImage buf = new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //放入临时图形类Graphics tmpG = buf.createGraphics(); tmpG.drawImage(img,10
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USB技术,以其便捷的连接方式,彻底改变了我们与设备交互的方式。而在这背后,巧妙的接口缓冲设计功不可没。缓冲设计犹如一座桥梁,确保数据在设备之间平稳传输,为用户带来流畅的使用体验。
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